Lara Croft’un Indiana Jones benzeri maceralarından Super Mario’nun giderek artan Pixar kalitesindeki çizgi film görsellerine kadar, video oyunları ilham almak için uzun süredir Hollywood’a bakıyor.
Ancak son yıllar, ilişkinin giderek daha fazla işlemsel hale geldiğini gösterdi.
Bugünlerde popüler bir video oyunundan uyarlanan bir film veya dizi için çok uzaklara bakmanıza gerek yok (Bizden geriye kalanlar Ve Kirpi Sonic sadece ikisi, yakında Mario’nun kendisi de sinemalarda olacak), düşündüğünüzden çok daha derinlere iniyor.
Video oyun geliştirme platformu Unity’nin kıdemli başkan yardımcısı Allan Poore, “Bu dünyalar on yıldır birleşiyor” diyor.
“Ve çoğunlukla, temel ilkeler aslında aynıdır.”
Gerçekten de, modern video oyunları o kadar iyi görünüyor ki, arkalarındaki teknoloji kelimenin tam anlamıyla gişe rekorları kıran filmlerin yapım şeklini değiştiriyor – en büyükleri de dahil.
Avatar: Suyun Yolu rahat bir şekilde 2022’nin en çok hasılat yapan filmi oldu – şimdiye kadar yapılmış en yüksek hasılat yapan filmin devamı olduğu düşünüldüğünde buna uyuyor.
James Cameron’ın en son gişe rekorları kıran filmi, en iyi film için yarışıyor Pazar günkü Akademi Ödülleri – ve görsel efektler gibi teknik kategorilerde başarı neredeyse kesin görünüyor.
Image: Avatar, en iyi film ve çok sayıda teknik ödül için yarışıyor. Resimler: 20th Century Stüdyoları
Avatar’ın arkasındaki teknoloji
The Way Of Water’ı hayata geçirmek için kullanılan araçların çoğu Unity’nin Weta Digital bölümünden geldi.
Unity, Weta’nın teknoloji varlıklarını satın aldı. Yeni Zelandatarafından kurulan tabanlı görsel efekt firması Yüzüklerin Efendisi yönetmen Peter Jackson, 2021’de yaklaşık 1,6 milyar dolara (hala, biraz kafa karıştırıcı bir şekilde Avatar’da da çalışan daha geleneksel bir görsel efekt şirketi olan WetaFX adında artık ayrı bir şirketin sahibi).
Ancak Unity’nin anlaşması, erişilebilir video oyun motoruyla tanınan bir şirketin çatısı altında filmler üzerinde çalışmaya alışkın yetenekli mühendislerden oluşan bir ekip getirdi. Bir oyun motorunu yemek tarifi seti gibi düşünün; bir oyun yapmak için ihtiyacınız olan her şeyi içerecektir. Bazıları, bir nişancı veya spor oyunu gibi belirli türde oyunların oluşturulmasına yardımcı olmak için tasarlanırken, diğerleri daha kapsamlıdır.
Unity, bağımsız oyunlardan Call Of Duty ve Pokemon serilerindeki girişlere kadar her şeyde kullanılmıştır.
Jackson, Weta Digital olarak bilinen uzmanlık birleşiminin yaratıcılar için “oyunun kurallarını değiştireceğini” söyledi.
Video oyunlarını harekete geçiren şey, oyuncuların keşfettiği dünyaların gerçek zamanlı olarak oluşturulmasıdır. Bunun nedeni, oyuncunun ne yaptığına bağlı olarak bir oyunun farklı şekilde gelişebilmesidir – bir film veya TV gibi sabit değildir. The Wrong Pants’deki Gromit’in tren yolunu inşa ettiği ve üzerinde hareket ettiği sahneyi düşünün, fikri anlayacaksınız.
Bu, filmlerin geleneksel olarak görsel efektleri ele alma biçiminden çok farklıdır, burada işleme tüm post prodüksiyon sırasında gerçekleşir – bu nedenle büyük yeşil odalarda duran veya uçlarda tenis toplarıyla konuşan aktörlerin kamera arkası görüntülerini görürsünüz. sopa. Tüm bilgisayar sihirbazlığı olaydan sonra yapıldı.
Resim: James Cameron, su altında hareket yakalama özelliğine sahip Avatar setinde. Resimler: 20th Century Stüdyoları
“Film yapımını nasıl hızlandırırsınız?”
Ve The Way Of Water hâlâ ağırlıklı olarak bu tekniklere dayansa da, yapımın bazı bölümleri, Cameron ve ekibinin sette çalışırken bitmiş ürünün bir resmini çizmesine olanak tanıyan yeni gerçek zamanlı tekniklerle destekleniyordu.
Ratatouille, Incredibles adlı hit animasyon filmlerinde çalışan Poore, “Film yapımını nasıl hızlandırırsınız? Bunu, sanatçılara ve yönetmenlere olabildiğince hızlı bir şekilde, bu çerçevenin nasıl görüneceğinin bir temsilini göstererek yaparsınız” diyor. 2 ve Coco, Pixar’da geçirdiği süre boyunca.
“Yönetmenler gerçek zamanlı bileşenleri gösteren bir ekran kullanacaklar, böylece film çekerken sahnenin ve çevrenin nasıl görüneceğini görebilirler.
“Umarım film yapımını daha sorunsuz, daha kolay ve daha hızlı hale getirmeye yardımcı olacaklardır.”
İlk iki film arasında görülen 13 yıllık bir boşluk yerine Avatar 3’e iki yıldan az bir süre kaldığı için bu değerlendirme pekala doğru olabilir.
Çok ama çok uzak bir galaksi…
Unity’nin rakipleri, film yapımına geçiş yapmak için fotogerçekçi gerçek zamanlı görsellerin nasıl bir hale geldiği avantajından yararlanmaya çalıştılar ve bazı durumlarda işleri daha da ileri götürdüler.
Mandalorian, hit Yıldız Savaşları Bu ay üçüncü dizisi için geri dönen dizi, oyuncularını yazarlarının hayal edebileceği fantastik senaryolara sokmak için The Volume adlı sürükleyici bir ses sahnesi kullanıyor.
Devamını oku:
Bu yeni Oscar Kriz ekibi
94 yılın kazananları bize Oscar hakkında ne söylüyor?
Resim: Obi-Wan Kenobi ve The Mandalorian, sanal setleri için oyun teknolojisini kullandı. Resim: Lucasfilm
The Volume, yalnızca post prodüksiyon sırasında eklenen efektleri gören yeşil ekranlara güvenmek yerine, Epic’in Unreal oyun motoru (popüler atıcı Fortnite’ı çalıştıran) kullanılarak yapılmış dijital ortamları gerçek zamanlı olarak gösteren muazzam bir ekran duvarıyla övünür.
Bu, oyuncuların karakterlerinin nerede olması gerektiğini bildikleri ve anında değişiklik yapılabileceği anlamına gelir.
Yakın tarihli iki çizgi roman filmi de bunu kullandı – geçen yıl Batman Ve geçen ayın Ant-Man üçlüsü.
Podcast’lerinizi aldığınız her yerden Backstage’e abone olmak için tıklayın
Star Wars aktörü Ewan McGregor, The Volume üzerinde çalıştı. geçen yıl franchise dönüşüve 20 yıl önce üzerinde çalıştığı filmlere kıyasla dönüştürücü etkisini selamladı.
“Çok fazla mavi ekran ve yeşil ekran vardı ve orada hiçbir şey yokken bir şeyi inandırıcı kılmak çok zor” dedi. “Ve işte buradaydık [on Obi-Wan Kenobi] Çölde çekim yapıyorsanız baktığınız her yerin çöl olduğu ve uzayda uçuyorsanız yıldızların yanınızdan geçtiği bu muhteşem sette. Çok havalı.”
Devamını oku:
Büyük Oscar önizleme partisinin içinde
Oscar adaylığı almak nasıl bir duygu
Image: Ewan McGregor, teknolojinin çekimde yarattığı fark konusunda övgüler yağdırdı. Resim: Lucasfilm
‘Bu büyük bir değişiklik’
Poore, geleneksel dijital efekt tekniklerine olan ihtiyacın yakın zamanda buharlaşacağını görmese de, görsellerin anında üretilebildiği bir “sanal prodüksiyon alanı” fikri yalnızca gelişecek.
Birleşik Krallık’taki Ulusal Film ve Televizyon Okulu’nda zaten tam da buna adanmış bir kurs var.
Okulun görsel efektler MA başkanı Ian Murphy şöyle diyor: “Gerçekten heyecan verici olan ana değişiklik, post prodüksiyonu kesin olarak sürecin sonunda alması ve bizi işin en başında dahil etmesi.
“VFX çalışanları oldukça tekniktir, ancak bu onları sette yapım tasarımcıları ve görüntü yönetmenleriyle konuşmaya iter – ve bu çok büyük bir değişiklik.
Image: National Film and Television School’daki öğrenciler Volume tarzı sanal prodüksiyonla uygulamalı olarak çalışıyorlar. Resimler: NFTS
“Yeşil ekranda çekim yapıyorsanız, oldukça tuhaf, belirsiz konuşmalar yapıyorsunuz. Bu teknolojinin fikri, değişikliklerin oldukça hızlı olmasıdır. Ve bunlar bitmiş resimler olmayabilir, daha yapılacak görsel efekt işleri var ama bu süreçten bir şey, sizi tam üretime götüren bir tür plandır.
“Ve artık bir oyun motorundan aldığınız görüntülerle… gidişat kesinlikle sonunda insanların sinemada gördüğü gerçek görüntüler olmaya doğru ilerliyor.”
Pong’dan kesinlikle uzun bir yol kat ettik.
Akademi Ödüllerini 12 Mart Pazar günü Birleşik Krallık’ta saat 23:00’ten itibaren Sky News ve Sky Showcase’e özel olarak izleyebilirsiniz. Artı, Pazartesi sabahından itibaren podcast’lerinizi aldığınız her yerden ulaşabileceğiniz Oscar’lara özel Backstage podcast’imizden tüm bilgileri alın.