Teknoloji devinin video oyun endüstrisindeki talihsiz girişimi Google Stadia, üç yıldan biraz daha uzun bir süre sonra son nefeslerini alıyor.
Kasım 2019’da piyasaya sürüldü uzun süredir hakim olduğu bir alanda büyük bir çentik yapmak amacıyla MicrosoftXbox’ın, Sony’nin Oyun istasyonuve Nintendoyöneticiler oyuncuların geleneksel konsollarını hızlı bir şekilde terk edeceklerine ikna olmuş görünüyordu ve hobilerini buluta taşıyın.
Ama beğeniler yaparken Netflix, Amazonve disney filmler ve TV için toplu halde akışı benimsediğimizi gördük, GoogleOyuncuların aynı şeyi yapmasıyla ilgili umutları hiçbir zaman meyve vermeye yakın görünmedi.
Raporlar, aylık bir milyon aktif kullanıcıdan oluşan dahili bir hedef önermektedir (Netflix’te 223 milyon) ulaşılamadı, 2020 rakamları yaklaşık 750.000 ile zirve yaptı.
Bir şirket için Google’ın boyutu asla yeterli olmayacaktı. Kapanışı geçen yıl onaylandıPerşembe günü Birleşik Krallık saatiyle sabah 8’de sona eren bir geri sayım saati başlatıyor.
No More Robots stüdyosunun kurucusu geliştirici Mike Rose olarak, Sky News’e Stadia’nın öldüğü haberi üzerine söyledi: “Yazı bir süredir duvarda asılıydı.”
Resim: Mart 2019’daki lansman etkinliği sırasında Stadia’dan Phil Harrison
No More Robots, kapanışı duyurulduğu sırada platform için bir oyun üzerinde çalışıyordu, ancak o zamana kadar sürümler çok azdı.
Google, Assassin’s Creed, Doom ve FIFA ilk birkaç yılında hiçbiri geleneksel konsollarda alışık olduğu başarının yakınına ulaşamadı.
Oyuncular, kötü şöhretli bir kabile grubudur ve sahip oldukları marka sadakatini seçtikleri platforma bırakmaları için oldukça sıra dışı bir şey olması gerekir.
Stadia hiçbir zaman cazip ayrıcalıklardan oluşan büyük bir kitaplık oluşturmasa da, hizmeti tek yuvaları haline getirenler ortadan kaybolacak ve bu da oyunun korunmasıyla ilgili endişeleri artıracak.
Kapanışı, Google’ın özellikleri test etmek için dahili olarak kullandığı Worm Game adlı son sürümle işaretlendi.
Ancak oyunları boşverin, Stadia’nın başka sorunları vardı.
Daha fazla oku:
Bu oyunun dönüm noktası mı?
Resim: Stadia’nın oyun kitaplığı bazı büyük oyuncular sundu ancak rakiplerine asla yaklaşamadı
Film ve TV alanındaki yayın devleri, kendilerine uygun bir iş modeliyle kendilerini hemen her yerden erişilebilir kılmak için teknolojiden yararlanarak küreselleşti.
Aylık bir ücret karşılığında her yerde ve her yerde izlenecek binlerce ve binlerce şey.
Stadia, akıllı TV’lerden akıllı telefonlara kadar her şeyde mevcut olabilir, ancak fiyatlandırma stratejisi – kesinlikle piyasaya sürüldüğü ilk 18 ay boyunca – hiçbir zaman büyük ölçüde cazip görünmedi.
Oyunları mümkün olan en iyi kalitede yayınlamak için gerekli olan Pro abonelik katmanı, insanları başka yerlere bağlayan geniş kitaplıklardan çok uzakta, nispeten önemsiz bir başlık seçimi sunuyordu.
FIFA ve Assassin’s Creed gibi daha önce bahsedilen ağır isabetçiler de dahil olmak üzere hizmetteki diğer her şey için oyuncuların diğer platformlarda talep edilen aynı tam fiyatı öksürmesi gerekiyordu.
Google, veda turunun bir parçası olarak geri ödemeler sunsa da, Stadia’nın popüler oyunların sürümleri genellikle konsol kuzenlerinden daha düşük kabul edildiğinden, bu zor bir satıştı.
Daha fazla oku:
PlayStation’ın abonelik hizmeti hayranlarını kazanacak mı?
Resim: Stadia, internet üzerinden çeşitli cihazlara yüksek kaliteli oyun getirme sözü verdi
Oyuncular akış yapmak istiyor mu?
Şüphesiz Stadia’nın karşılaştığı en varoluşsal soru, oyun akışının uygulanabilir olup olmadığıydı.
Amazon filminizin görüntü kalitesinin kısa süreliğine düştüğü veya arabelleğe alınması gerektiği anlar elbette can sıkıcıdır, ancak tehlikeli bir bağlantının bir oyun üzerindeki etkisi ile karşılaştırıldığında hiçbir şey yoktur.
Bir Xbox veya PlayStation’da kumandanız bir kablo veya Bluetooth aracılığıyla doğrudan konsola bağlıyken, bir Stadia kumandası yüzlerce veya binlerce mil ötedeki uzak bir sunucuda oynanan bir oyunu yönetiyor.
Ve bir düğmeye basma ile ekrandaki eylem arasındaki herhangi bir gecikme ölümcül olabilir.
Netflix bile bunu biliyor – oyuna ayak basıyor, ancak akış yerine indirme için bir seçenek sunuyor.
Daha fazla oku:
Akış hizmetlerinin geleceği
Resim: Xbox Game Pass, Stadia’dan çok daha cazip bir abonelik hizmeti olduğunu kanıtladı
‘Video oyunlarının geleceği’
Stadia’nın bulut oyunları için ölüm çanı olması gerekmez, belki de daha çok yürümeden önce koşmaya çalışmaktır.
Gerilemesine rağmen, No More Robots’tan Mike Rose, bulut oyunlarını “video oyunlarının geleceği” olarak ilan etti.
Süper hızlı internet hızları gerçekten yaygınlaşana kadarbulutta oyun oynamayı da tasavvur etmek zor.
Ancak endüstri liderleri Sony, Nintendo ve Microsoft’un tümü, değişen derecelerde oyun akışı sunuyor – tüm platformlarını buna dayandırmak gibi ölümcül bir hata yapmadılar, ancak bu giderek artan bir öncelik.
Sektörün “Oyunlar için Netflix”e en yakın olduğu Xbox Game Pass, geniş kataloğunu yalnızca bir konsoldan indirmek yerine telefonlarda ve tabletlerde akış için giderek daha fazla sunuyor – ve 25 milyondan fazla aboneye sahip.
Google Stadia için oyun bitmiş olabilir, ancak henüz bulutu saymayın.